AMD FSR 2.0 se lanza a los desarrolladores de Xbox, todavía no hay información sobre PS5; FSR adoptado 2 veces más rápido que DLSS

Ayer, AMD publicó el código fuente de FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0, poniendo la tecnología de mejora temporal en manos de muchos más desarrolladores, y ahora han revelado que la tecnología está oficialmente disponible para aquellos que usan kits de desarrollo de Xbox. Ya escuchamos que FSR 2.0 se incluiría en Xbox GDK, pero es bueno saber que se agregará sin demora.

A partir de ahora, todavía no tenemos información sobre si FSR 2.0 se incluirá en los kits de desarrollo de PlayStation de Sony, pero, por supuesto, FSR es de código abierto, por lo que no hay nada que impida que los desarrolladores lo implementen en PS5, podría ser solo un un poco más de trabajo. Sería bueno saber más de Sony sobre este tema, pero tienden a guardar silencio sobre este tipo de cosas.

Mientras tanto, AMD ha proporcionado una actualización sobre los juegos actuales y futuros compatibles con FSR 1.0 y 2.0. La lista de compatibilidad de FSR 2.0 se ha ampliado a más de 20 títulos, incluidos Abyss World, Asterigos: Curse of the Stars, Deathloop, Delysium, EVE Online, Farming Simulator 22, Forspoken, Grounded, God of War, Hitman 3, Microsoft Flight Simulator, Overprime , Perfect World Remake, Rescue Party Live, Super People, Swordsman Remake, Tiny Tina’s Wonderlands, The Callisto Protocol, Thymesia y Unknown 9: Awakening. Muchos más títulos tienen o implementarán FSR 1.0. Puede consultar la colección completa de títulos compatibles con FSR a través de la galería a continuación.

Oh, y aquí hay uno para ustedes, amigos apasionados en la sección de comentarios: según AMD, FSR se ha adoptado 2 veces más rápido que la tecnología de mejora de escala DLSS de NVIDIA. FSR es compatible con 113 juegos después de estar en el mercado durante un año, mientras que DLSS es compatible con 180 después de 3,5 años. Pero bueno, solo estoy informando los hechos, no tomando partido.

¿Cuáles son sus pensamientos sobre esto? ¿Alguna sorpresa por la rápida adopción de FSR?


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