Citizen Sleeper ofrece esperanza en medio de un infierno espacial capitalista

Citizen Sleeper ofrece esperanza en medio de un infierno espacial capitalista
Citizen Sleeper ofrece esperanza en medio de un infierno espacial capitalista

Últimamente he tenido un mal caso de tristeza posterior a Elden Ring. Después de 130 horas ininterrumpidas de aventuras de FromSoft, estaba luchando por encontrar otro juego que me obligara lo suficiente como para hacer más que retomarlo durante una o dos horas antes de suspirar y volver a dejarlo. Luego jugué Citizen Sleeper y devoré vorazmente todo en dos días.

Citizen Sleeper rasca las partes de mi cerebro que amaban Disco Elysium, pero es más corto y (a pesar de su premisa distópica) más suave en general. Juegas como un Durmiente, un recipiente artificial creado por una mega corporación para pagar una deuda de un ser humano. Mientras el humano yace congelado en estasis en algún otro lugar del universo, su conciencia fue trasplantada al Durmiente y obligada a realizar un trabajo manual terrible en condiciones sombrías. Pero esa vida apestaba enormemente, por lo que Sleeper huyó y llegó a una estación espacial llamada Eye con la esperanza de construir una vida propia.

Aunque no es totalmente de sobremesa como, digamos, Divinity: Original Sin o Disco Elysium, Citizen Sleeper adopta el espíritu de la narración de dados de una manera simplificada y accesible. Al comienzo de cada día (o “ciclo”), se le dará una cantidad de dados de seis caras según la cantidad de energía que tenga su Durmiente, que se lanzan automáticamente y luego se pueden asignar para realizar las acciones que elija en torno a la estación Espacial. Estas acciones dan como resultado recompensas o penalizaciones según sus resultados, por lo que hay un nivel de estrategia involucrado en elegir gastar dados de mayor valor en acciones más riesgosas o más importantes, mientras se descartan roles más débiles en tareas triviales. Hay clases de personajes y un árbol de estadísticas que impactan todo esto, pero todo se presenta lenta y suavemente, lo que le da tiempo para acostumbrarse a qué actividades están disponibles y cuáles son importantes.

Citizen Sleeper es principalmente el trabajo de una persona: Gareth Damian Martin, quien comenzó el proyecto inmediatamente después de su juego anterior, In Other Waters. Me dice que el día del lanzamiento de In Other Waters en 2020, se dio cuenta de repente de que solo tenía fondos hasta ese día y que necesitaría comenzar a trabajar de inmediato en otra cosa. Afortunadamente, ya había estado dándole vueltas a una idea para un proyecto de ciencia ficción sobre la vida real. Inspirado por el éxito de Diaries of a Spaceport Janitor, obtuvo el respaldo de Fellow Traveler y se puso a trabajar.

La influencia de los juegos de mesa llegó naturalmente, ya que Martin se había interesado en ejecutar juegos de mesa mientras trabajaba en In Other Waters, especialmente Blades in the Dark. Le gustó la forma en que Blades in the Dark se enfocaba en las consecuencias después de cada tirada de dados, y se dio cuenta de que quería evitar la trampa de otros videojuegos de mesa que obligan a los jugadores a repetir la misma acción hasta que puedan pasar cierto obstáculo. Esto finalmente influyó en la dirección de Citizen Sleeper.

“Inmediatamente tuve la idea de darle a la gente los dados por adelantado para que no tuvieran ese momento horrible de ‘Lancé un dado terrible’. Odio este juego porque es aleatorio. Eso se convirtió rápidamente en algo tan importante para mí desde el punto de vista temático, porque tuve la sensación de que, bueno, tiramos los dados todas las mañanas cuando nos despertamos… Algunos días tiras cinco unos, otros días tiras seis.

Mamparas Citizen Sleeper

“Quería probar y hacer un juego de rol de videojuegos en el que eliges lo que haces, a dónde vas, a dónde vas cada día, y eso afecta el progreso de la historia. Así es como me gusta ejecutar juegos de rol. Me gusta ver lo que le interesa al jugador y construir sobre la marcha”.

Como cualquier buen juego de mesa, la excelencia de Citizen Sleeper depende de su narración. Al principio, la historia que cuenta suele provocar ansiedad, ya que el Durmiente lucha por sacudir a sus perseguidores corporativos, encontrar la medicina que necesitan para evitar la obsolescencia programada y ganarse la vida a duras penas. De alguna manera, sus primeras horas son más una simulación de gestión que un juego de roles, pero eso cambia rápidamente cuando el Durmiente comienza a hacer conexiones y explorar los rincones ocultos de la estación espacial.

Por supuesto, en una campaña de mesa, hay discusiones y negociaciones constantes de los jugadores con un DM, y la historia cambia constantemente sobre la marcha en función de sus acciones. Un videojuego como Citizen Sleeper siempre inevitablemente tendrá resultados establecidos. Pero Martin dice que el elemento narrativo de la mesa aún dominaba su pensamiento sobre cómo desarrolló la historia, incluso si, en última instancia, el jugador ve resultados fijos.

“Traté de pensar, en lugar de la historia que necesariamente quería contar, pensé en los temas que quería explorar y luego en todos los tipos de personajes que podrían existir en relación con esos temas en ese mundo”, dice. “Comencé poniéndolos a todos en sus lugares y luego escribía un poco de historia para uno de ellos y luego continuaba y escribía un poco de historia para otro y luego seguía las implicaciones de esas historias. . Lo cual, para mí, se siente más como GMing. No tienes tiempo para escribir El señor de los anillos y luego guiar a la gente a través de [it]. Solo tienes tiempo para hacer el anillo y Frodo y Mordor o lo que sea, y luego simplemente lo recoges sobre la marcha. Traté de capturar eso mientras trabajaba en el juego, aunque sabía que no es así como lo experimentaría el jugador”.

Cuando veo Star Wars, siempre miro por encima de los hombros de los personajes, tratando de ver a la gente del puesto del mercado.

Aunque tiene lugar en un futuro espacial distópico en una estación espacial abandonada y está protagonizada por el equivalente de una IA inteligente fugitiva, Citizen Sleeper no es una aventura espacial épica. Eso proviene de la propia relación de Martin con la ciencia ficción y de su lucha por relacionarse con los grandes héroes espaciales protagonistas como el comandante Shepard en Mass Effect. Se relaciona más con historias como Cowboy Bebop, que describe como “un grupo de trabajadores independientes que son compañeros de piso en el espacio”.

“Creo que mi generación experimenta mucho la precariedad… The Sleeper es solo una versión de ciencia ficción de la precariedad. Tienes esta deuda y tienes que trabajar para saldarla. Y entonces te vas a dormir y te copian y esta otra versión tuya sale y hace el trabajo por ti, pero ¿cómo es para ellos? ¿Cómo es ser alguien que ni siquiera califica como persona? La sociedad también hace eso por nosotros. Vemos que algunas personas son ciudadanos y algunas personas no son ciudadanos.

“Esa es la ciencia ficción que me gustaría interpretar… Cuando veo Star Wars, siempre miro por encima de los hombros de los personajes, tratando de ver a la gente de los puestos del mercado o lo que está pasando en… Hace poco estaba viendo The Book of Boba Fett y hay un momento en el que simplemente presentan esta configuración de tipo de estación de anillo increíblemente genial. Y están estas facciones y pasan como cinco minutos allí y luego dicen, ‘De todos modos, de vuelta a Tatooine’. Y yo estaba como, ‘No, déjame aquí, por favor. Déjame atrás para averiguar cómo es la vida de estas personas’”.

Citizen Sleeper, entonces, es una historia más pequeña de individuos que luchan bajo el yugo del gran dinero y el gran poder, uniéndose para apoyarse unos a otros y contraatacar, y en última instancia, encontrando sentido en sus vidas, incluso cuando todo a su alrededor es frío e indiferente. No estropearé los múltiples finales, pero hay mucha esperanza bajo el sombrío exterior de Citizen Sleeper. Me sorprendió alejarme de una historia sobre la lucha en un estado infernal capitalista empobrecido de vigilancia de la economía informal sintiéndome rejuvenecido y vivo.

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.


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