Pokémon nunca mejorará si seguimos comprándolo

Pokemon Scarlet & Violet ya ha vendido diez millones de copias en una semana de su lanzamiento, consolidándolo como el lanzamiento de software más exitoso de todos los tiempos de Nintendo. Jodidamente bien hecho, todos. Todos pasamos todo el fin de semana quejándonos de su pésimo rendimiento y gráficos sin terminar, pero solo porque nos molestamos en recogerlos en primer lugar, aumentando así las ganancias de Game Freak a pesar de nuestros intentos de protestar. Cosas del cerebro de la galaxia.

Esta es una serie diseñada para que los fanáticos incondicionales también elijan ambas versiones, por lo que es probable que nos hayamos duplicado y solo nos hayamos burlado aún más. Ten cuidado de que tus zapatos no rechinen demasiado de camino al baño para quitarte toda la pintura de la cara. Pokémon está tan arraigado en la cultura popular que, independientemente de si los juegos son buenos o no, los jugadores casuales y los padres curiosos lo elegirán de todos modos.

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Aquellos fuera de la cámara de eco del discurso (que es la mayoría de la gente normal), muchos de los jugadores regulares probablemente no estén al tanto de las texturas basura y los problemas técnicos evidentes, verán una colección de lindas criaturas familiares en la caja y la recogerán de solo reconocimiento de nombre. Pokémon es así de poderoso en su presencia, y Nintendo es consciente de que puede mantener el dinero independientemente de un cambio fundamental en la calidad.

Su calendario de lanzamiento es estricto y lo ha sido durante años, una entrada principal destinada a lanzarse cada tres años sin falta. Pero ese patrón estaba destinado a consolas portátiles mucho menos ambiciosas, no a máquinas domésticas más potentes que también necesitaban tener en cuenta la presión asociada con una pandemia en curso. Así que aquí estamos, contemplando las ruinas humeantes de un éxito financiero que en un mundo justo no habría sucedido.

Legends: Arceus también fue un gran éxito, aunque no alcanzó los mismos números que Scarlet & Violet, pero ciertamente fue igual de ambicioso. Introdujo un mundo abierto, nuevas mecánicas de captura y batalla, y un escenario que inspiró mucha creatividad. A pesar de eso, también era conocido por sus imágenes mediocres y algunos defectos molestos, pero en comparación con Scarlet & Violet, es francamente impecable. Este es el tipo de juego que puedo justificar apoyar, ya que incluso con sus fallas hay un claro impulso para impulsar la serie hacia una nueva era. Sus hermanos menores son mucho más difíciles de perdonar y están plagados de evidencia de un ciclo de desarrollo acelerado y una clara falta de imaginación.

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Para la franquicia de medios más grande del planeta, no deberíamos celebrar diez millones de copias volando de los estantes, sino criticar su mediocridad por atreverse a llegar a este estado. Imagínese si Halo Infinite o God of War Ragnarok tuvieran un lanzamiento como este: habría disturbios en la calle e innumerables amenazas lanzadas contra quienes están detrás. Ninguna de esas cosas está bien, pero dicen mucho sobre cómo se percibe a Pokémon y qué es exactamente lo que sus fanáticos esperan de él.

Muchos de nosotros rápidamente culpamos a Nintendo Switch por sus deficiencias, pero eso no es cierto. Esta consola se lanzó con Breath of the Wild, que cuenta con un mundo abierto más grande y exigente que Scarlet & Violet mientras camina por él. El problema es la clara falta de voluntad de Game Freak para cambiar con los tiempos, para entender que su equipo necesita más recursos y un ciclo de producción más largo para hacer juegos de Pokémon que no se extiendan demasiado en cada giro posible.

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Estos nuevos juegos han sido cortados y ajustados en cada giro concebible, sin optimizar en su plataforma de origen y evitando que se den cuenta de su verdadero potencial ya que la base está tan reventada. Nada de esto cambiará sin desarraigar todo el sistema, y ​​eso no sucederá si las ventas siguen siendo fuertes y se mantiene el incentivo para bombear otra generación a medias. Nos hemos encerrado en un círculo vicioso que millones de copias vendidas solo perpetuarán. Una consola más potente tampoco cambiará mucho las cosas, ya que el problema de Scarlet & Violet es mucho más profundo que el bajo rendimiento.

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